8 — 12 августа, 2022
Кратко: состоялся большой релиз Waves Ducks Hunt, распределили награды за тестовый период. Выходим на финишную прямую с новым маркетплейсом, продолжаем работу над обновлениями Duck Wars и Metarace.
1. Сделано
-
**Релиз Waves Ducks Hunt.** Что нового? Обновления из DIP-6: обновленная игровая механика, токен $SPICE, новые награды. Отдельно полируем систему левелинга и апдейта достижений — они пока на финальной стадии разработки.
-
Выступили на Korean Blockchain Week в Сеуле. Инал рассказал про Waves Ducks в целом и отпраздновал выпуск Waves Ducks Hunt. Посмотрите на эту красоту!
-
Награды Waves Ducks Hunt. Наконец-то распределили награды за тестовый период!
2. В работе
- Marketplace. Проводим финальные тесты, будем выкатывать постепенно.
Что будет нового в обновленном Маркетплейсе:
— фильтр по предпочтительному бюджету: добавили слайдер бюджета, чтобы найти утку за нужную сумму с нужными параметрами было удобнее;
— переключение между режимами аукциона и быстрой покупки;
— фильтры по стратегиям (эта функция появится позже остальных): помимо общего списка уток на маркетплейсе, добавили фильтры игровых механик и стратегий монетизации c расширенным описанием для каждой. При выборе стратегии в карточках уток отображаются дополнительные характеристики, важные для каждой из стратегий: так проще сравнивать разных уток при прочих равных;
— новые карточки уток в выдаче (эта функция появится позже остальных). Привели к единому дизайну карточки уток на ферме и маркетплейсе Waves Ducks Hunt: стремимся к единообразию всех элементов. Карточка теперь многофункциональная: при тапе на карточку можно будет посмотреть детальную страницу утки, а при тапе на цену, утку можно будет приобрести сразу.
Тизер-пример выбора стратегии фарминга
- Metarace. Закрытое тестирование обновления на Unity.
- Duck Wars. Визуальный апдейт игры на стадии дизайна. Планируем добавить новые локации.
- Waves Ducks Hunt. Не останавливаемся и работаем над дизайном и логикой лидербордов, системой баттлпассов и другими обновлениями.
- Новые Артефакты. Апдейт маркетплейса оказался сильно сложнее технически, чем был расчет, из-за чего разработка затянулась. Его апдейт имеет непосредственное влияние и на новые артефакты, поэтому если одно задерживается, то и другое тоже. В связи с этим и было принято решение выпускать апдейт маркетплейса постепенно, чтобы можно было быстрее перейти к новым артефактам. Они все еще имеют главный приоритет, поэтому не переходят в бэклог.
3. В бэклоге
Задачи ожидают планирования, порядок не имеет значения
- Онбординг
- Персональные достижения
- Новые уровни защиты против ботов
- Скрещивание уток Obstinate
- Обновления для утят
- Гранты для разработчиков игр